🕶️

Lab 50 — โพลาไรเซชันของแสง · กฎของมาลุส (3D)

Polarization & Malus's Law — แผ่นโพลารอยด์ 3 มิติ · เห็นเวกเตอร์สนามไฟฟ้า E สั่นในภาพ · วัดทั้งแอมพลิจูดสนามไฟฟ้า E และความเข้มแสง I · E = E₀ cos θ · I = I₀ cos² θ

3D · three.js KP Science simulation
มุมเฉียง — กดที่แผ่นแล้วลากขึ้น-ลง = หมุนแผ่น · ลากซ้าย-ขวา = หมุนมุมมอง
⚠️ โหลดไลบรารี 3D (three.js) ไม่สำเร็จ — ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
ยังใช้หน้าปัดด้านล่างได้
🧭 หน้าปัดแผ่นโพลารอยด์ (มองสวนลำแสง) — ลากหน้าปัดเพื่อหมุนแกน · แว่นขยายใต้หน้าปัดช่วยอ่านมุม โหมดวัดเอง: อ่านมุมจากสเกลเอง
โหมดการทดลอง
ตารางบันทึกผลไม่ถูกลบ · แผ่นปริศนาไม่เปลี่ยน
🧭 ตอนนี้ต้องทำอะไร
🔧 จัดอุปกรณ์
แผ่นวิเคราะห์ P₂
🔄 หมุนแผ่นโพลารอยด์
P₁ โพลาไรเซอร์
P₂ แผ่นวิเคราะห์
P₂
มุมวัดจากแนวดิ่ง ทวนเข็มนาฬิกาเมื่อมองสวนลำแสง · โหมดวัดเอง: ไม่แสดงตัวเลขมุม — อ่านจากหน้าปัด
📟 มิเตอร์ที่หัววัด (หลังแผ่น P₂)
แอมพลิจูดสนามไฟฟ้า E
—
V/m
ความเข้มแสง I
—
W/m²
🖐 บันทึกผล
มุม P₁ ที่อ่านได้°
มุม P₂ ที่อ่านได้°
📋 ตาราง A — แผ่นโพลารอยด์ 2 แผ่น
📋 ตาราง B — 3 แผ่น (มีแผ่นกลาง P₃)
📈 กราฟ

วัตถุประสงค์

อุปกรณ์ (เสมือนจริง)

การใช้งาน Simulation

ตอนที่ A — แผ่นโพลารอยด์ 2 แผ่น

  1. ตั้ง P₁ ที่ 0° หมุน P₂ ให้แนวแกนตรงกับ P₁ (มิเตอร์อ่านได้มากที่สุด) · บันทึกค่า E₀ และ I₀
  2. หมุน P₂ ครั้งละ 10° จนถึง 90° (และเกินไปถึง 180° ถ้าต้องการ) · อ่านมุมของ P₁ และ P₂ จากหน้าปัด กรอก แล้วกด 📝 บันทึก (ค่า E และ I บันทึกจากมิเตอร์อัตโนมัติ)
  3. เขียนกราฟ E กับ cos θ และ I กับ cos² θ · ทั้งสองควรเป็นเส้นตรงผ่านจุดกำเนิด ความชัน = E₀ และ I₀

ตอนที่ B — แผ่นกลาง (3 แผ่น)

  1. ตั้ง P₁ = 0° และ P₂ = 90° (ไขว้กัน) สังเกตว่าแสงไม่ผ่าน
  2. ใส่แผ่นกลาง P₃ แล้วหมุน P₃ ไปมุมต่าง ๆ · สังเกตว่าแสงกลับผ่านได้! บันทึกค่า
  3. เปรียบเทียบ I/I₀ กับ cos² α · cos² β เมื่อ α = มุม P₁→P₃ และ β = มุม P₃→P₂ · มุม α ใดให้แสงผ่านมากที่สุด?

ตอนที่ C — ❓ แผ่นวิเคราะห์ปริศนา (แกนซ่อน)

  1. เลือก ❓ ปริศนา — แผ่น P₂ มีเพียงขีดชี้สำหรับอ่านสเกล แต่แกนผ่านแสงจริงทำมุม φ (ไม่ทราบค่า 0°–180° ทวนเข็มนาฬิกาเมื่อมองสวนลำแสง) กับขีดชี้ · ถอดแผ่นกลาง P₃ ออก ตั้ง P₁ = 0°
  2. หมุน P₂ ทีละ 10° ให้ครอบคลุมครึ่งรอบ (0°–180°) บันทึกทุกมุม แล้วดูกราฟ I กับมุมที่อ่านได้ · หาตำแหน่งที่ I น้อยที่สุด (คมกว่าจุดมากสุด ปรับละเอียด ±1° รอบจุดนั้น) → ขณะนั้นแกนจริงตั้งฉากกับ P₁ จึงได้ φ = 90° − xน้อยสุด (หรือ φ = 0° − xมากสุด) ปรับ ±180° ให้อยู่ในช่วง 0°–180° · กรอก φ แล้วกด 📍 ตรวจคำตอบ

วิธีบันทึกผล

ตาราง A θ = P₂ − P₁ | cos θ | cos² θ | E (V/m) | I (W/m²) | E/E₀ | I/I₀
ตาราง B α = P₃ − P₁ | β = P₂ − P₃ | I | I/I₀ | cos² α · cos² β
E₀, I₀ = ค่าที่ θ = 0° ในตาราง A (ถ้าไม่มี ใช้ค่ามากสุดที่บันทึก)

คำถามท้ายการทดลอง

  1. เมื่อ θ = 60° แอมพลิจูด E ลดเหลือกี่เท่าของ E₀ และความเข้ม I ลดเหลือกี่เท่าของ I₀?
  2. ทำไมความเข้มลดลงเร็วกว่าแอมพลิจูดสนามไฟฟ้า?
  3. หลังผ่าน P₁ ความเข้มแสงเหลือเท่าใดของแสงจากหลอดไฟ เพราะอะไร?
  4. ทำไมการใส่แผ่นกลางระหว่างแผ่นที่ไขว้กันจึงทำให้แสงผ่านได้?
  5. แว่นกันแดดโพลารอยด์ช่วยลดแสงจ้าจากผิวถนนหรือผิวน้ำได้อย่างไร?

1. แสงไม่โพลาไรซ์และแสงโพลาไรซ์เชิงเส้น

แสงเป็นคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า สนามไฟฟ้า E สั่นตั้งฉากกับทิศการเคลื่อนที่ · แสงจากหลอดไฟมี E สั่นได้ทุกทิศบนระนาบตั้งฉาก เรียกว่าแสงไม่โพลาไรซ์ · แผ่นโพลารอยด์ยอมให้ผ่านเฉพาะองค์ประกอบของ E ที่ขนานกับแกนของแผ่น แสงที่ผ่านจึงสั่นแนวเดียว = แสงโพลาไรซ์เชิงเส้น และความเข้มเหลือครึ่งหนึ่ง

2. องค์ประกอบของสนามไฟฟ้า — E = E₀ cos θ

แสงโพลาไรซ์แอมพลิจูด E₀ ตกกระทบแผ่นวิเคราะห์ที่แกนทำมุม θ กับแนวสั่น · แยก E₀ เป็นองค์ประกอบขนานแกน (E₀ cos θ) ผ่านได้ และตั้งฉากแกน (E₀ sin θ) ถูกดูดกลืน

E = E₀ cos θ
I = ½ c ε₀ E² → I ∝ E²
I = I₀ cos² θ (กฎของมาลุส)

3. กราฟ E/E₀ และ I/I₀ กับมุม θ

E/E₀ = cos θ ส่วน I/I₀ = cos² θ ลดลงเร็วกว่า · ที่ θ = 45° แอมพลิจูดเหลือ 0.707 แต่ความเข้มเหลือ 0.5 · ที่ θ = 90° (แผ่นไขว้กัน) ไม่มีแสงผ่าน

4. แผ่นโพลารอยด์ 3 แผ่น

ถ้า P₁ กับ P₂ ไขว้กัน (90°) แล้วใส่ P₃ ทำมุม α กับ P₁ ไว้ตรงกลาง แสงจะผ่านได้ · I = I₀ cos² α · cos² (90° − α) = (I₀/4) sin² 2α · มากที่สุด I₀/4 เมื่อ α = 45° · แสดงว่าแผ่นโพลารอยด์ไม่ได้ "กรอง" แสงเฉย ๆ แต่เปลี่ยนแนวโพลาไรซ์ของแสงเป็นแนวแกนของมัน

θcos θ = E/E₀cos² θ = I/I₀
0°1.0001.000
30°0.8660.750
45°0.7070.500
60°0.5000.250
90°00
💡 การนำไปใช้: แว่นกันแดดโพลารอยด์ (แสงสะท้อนจากผิวราบโพลาไรซ์แนวนอน แว่นมีแกนแนวดิ่ง) · จอ LCD · กล้องถ่ายรูป (ฟิลเตอร์ CPL) · ตรวจความเค้นในพลาสติกใส